【技術考察】最強メンタル計画V1〜V6の系譜を冷静に分析するスレ【冷静とは】
1:名無しのウマ娘
ここは例の「最強メンタル計画」について、感情論ではなく技術的に考察するスレです。
対象は現在確認されている以下の六種。
V1:切り抜きASMR
V2:VRライブ
V3:静止画注視
V4:立体造形未遂
V5:嗅覚再現
V6:複合型スピカ4DX
なお、このスレは冷静な技術考察スレです。
情緒崩壊、悲鳴、結婚願望、保護欲爆発、気絶報告は該当スレへお願いします。
2:名無しのウマ娘
冷静な技術考察スレ、もうスレタイから冷静じゃない。
3:名無しのウマ娘
まず前提として、最強メンタル計画の目的は一貫している。
「スピカきゅんに耐えられる精神力を獲得する」
ここだけ見ると、動機はわかる。
問題は手段。
4:名無しのウマ娘
目的:耐える
結果:気絶する
毎回これ。
5:名無しのウマ娘
でもV1〜V6まで見ていくと、意外と技術進歩はあるんだよな。
失敗はしてる。
全部失敗はしてる。
でも失敗の方向性が変わっている。
6:名無しのウマ娘
やめろ。
真面目に研究成果みたいに言うな。
7:名無しのウマ娘
ではV1から。
V1:切り抜きASMR
分類:聴覚特化型
主刺激:スピカきゅんの声
補助刺激:囁き風編集、言葉の再構成、ループ再生
主な事故:被験者がヘッドホンを外せず気絶ループ
特徴としては、音声刺激を一点集中で浴びせている。
これは極めて危険。
なぜなら、スピカきゅんの声はウマ娘に対して特効があるから。
8:名無しのウマ娘
「スピカきゅんの声はウマ娘に対して特効があるから」
技術考察スレの基礎理論みたいに書くな。
9:名無しのウマ娘
V1最大の問題は、元発言が健全なのに編集で危険物化した点。
「ウマ娘が好きです」
「走る姿が好きです」
「応援しています」
こういう健全な発言から、破壊力の高い部分を抽出して、囁き配置して、ループ化する。
これはもう音声編集ではなく兵器化。
10:名無しのウマ娘
しかも作成者本人は「メンタルトレーニング」と思っていた。
11:名無しのウマ娘
間違ってはいない。
強すぎる負荷をかけて耐性をつけようとしただけ。
12:名無しのウマ娘
その理屈なら火山に飛び込めば暑さに強くなる。
13:名無しのウマ娘
V1の失敗要因は単純。
・刺激が聴覚に集中しすぎ
・逃げ道がない
・ループ設定
・ヘッドホンで密閉
・「好きです」系の単語が危険すぎる
つまり、刺激の強さ以上に、刺激の逃がし方がない。
14:名無しのウマ娘
耳から全部入ってくるから、脳が処理しきれないのか。
15:名無しのウマ娘
そう。
V1は「一点集中過負荷型」と言える。
16:名無しのウマ娘
一点集中過負荷型。
なにその嫌な分類名。
17:名無しのウマ娘
続いてV2。
V2:VRライブ
分類:視覚・聴覚複合型
主刺激:VR内スピカきゅんライブ
補助刺激:距離レベル設定、ファンサ演出
主な事故:投げキッスで気絶ループ
V1と比べると、実は技術的には進歩している。
18:名無しのウマ娘
進歩?
19:名無しのウマ娘
V1は聴覚のみ。
V2は視覚と聴覚に刺激を分散している。
結果として、最初から即気絶ではなく、ある程度は耐えられた。
20:名無しのウマ娘
耐えられたっけ?
21:名無しのウマ娘
LV2の最前列までは耐えた。
ただしファンサの投げキッスで終了。
22:名無しのウマ娘
投げキッスという不具合。
23:名無しのウマ娘
仕様です。
24:名無しのウマ娘
V2の重要点は、「複合刺激にすれば耐久時間は伸びる」という研究成果が得られたこと。
ただし、VRには距離感の錯覚がある。
画面で見るよりも、目の前にいる感覚が強い。
つまり、視覚情報の臨場感が強すぎて、ファンサ時に一気に閾値を超える。
25:名無しのウマ娘
なんで投げキッスが閾値超過イベント扱いなんだよ。
26:名無しのウマ娘
いや、でもわかる。
映像でも無理なのに、VRでこっち向いて投げキッスされたら無理。
27:名無しのウマ娘
無理。
28:名無しのウマ娘
絶対無理。
29:名無しのウマ娘
冷静な技術考察スレです。
30:名無しのウマ娘
はい。
31:名無しのウマ娘
V2の失敗要因。
・VRによる距離感の錯覚
・ファンサ演出の危険度を過小評価
・LV設定が甘い
・作成者がなぜか中級から始めた
・気絶後も同じ場面を再生し続ける
特に最後が危険。
V1と同じくループ事故が起きている。
32:名無しのウマ娘
つまりV1とV2の共通点は?
33:名無しのウマ娘
「倒れた後に止まらない」
34:名無しのウマ娘
安全装置つけろ。
35:名無しのウマ娘
続いてV3。
V3:静止画注視
分類:視覚単独・静的刺激型
主刺激:スピカきゅん画像
補助刺激:生活空間への配置
主な事故:天井画像で幸福気絶
V3は、V2の反省から「動かないなら安全」という仮説に基づいている。
36:名無しのウマ娘
仮説がもう危ない。
37:名無しのウマ娘
「動いても危ない、動かなくても危ない」という事実の証明。
38:名無しのウマ娘
スピカきゅんに関しては静止でも動体でも危ない。
これが今シリーズで得られた最も重要な知見。
39:名無しのウマ娘
知見にするな。
40:名無しのウマ娘
V3特有の問題は「視線合わせ」。
天井に貼った画像に視線が合った瞬間に気絶している。
つまり、動かなくてもスピカきゅんがこちらを見る構図になると閾値を超える。
41:名無しのウマ娘
「こちらを見ている」という演出が危険だったのか。
42:名無しのウマ娘
そう。
V3は「受動的にスピカきゅんの視線を受ける状況」を作り出した。
ただし天井だったため、救助者も見上げないと助けられなかった。
43:名無しのウマ娘
同室の子が天井を一切見ないで救助したと聞いた。
44:名無しのウマ娘
プロ。
45:名無しのウマ娘
プロじゃなくて、それが普通の人間の行動。
46:名無しのウマ娘
続いて、V4。
V4:立体造形(未遂)
分類:視覚・存在感刺激型
主刺激:3D造形物(予定)
主な事故:未遂。同室の子に阻止された。
V4は、珍しく「完成した危険物がない」Vシリーズ。
47:名無しのウマ娘
初めての防衛成功。
48:名無しのウマ娘
同室の子に感謝しろ。
49:名無しのウマ娘
V4の技術的意義は「存在感の実体化」という発想。
V1は声。V2は映像。V3は画像。
では、立体物はどうか。
触れられる。
置ける。
そこにいる感じがする。
これは思想として、V6への直接の前段階になっている。
50:名無しのウマ娘
V4の種がV6で開花したのか。
51:名無しのウマ娘
やめろ。
52:名無しのウマ娘
阻止されてよかった。
53:名無しのウマ娘
同室の子、V4の段階から事前阻止を覚えた。
成長している。
54:名無しのウマ娘
どっちの成長を喜んでいるのか。
55:名無しのウマ娘
V5。
V5:嗅覚再現
分類:嗅覚特化・拡散型
主刺激:スピカきゅん概念香
補助刺激:複数段階の濃度設定、接触型(ハンカチ)
主な事故:部屋全体が嗅覚汚染状態に
V5の最大の問題点はただ一つ。
ウマ娘の嗅覚感度を完全に計算外にしていた。
56:名無しのウマ娘
致命的。
57:名無しのウマ娘
人間基準で「極めて薄い」と判断した濃度でも、ウマ娘には十分すぎる破壊力だった。
58:名無しのウマ娘
さらに、嗅覚型は「見ないようにする」「聞こえないようにする」が通用しない。
59:名無しのウマ娘
救助者も被害を受ける可能性がある。
60:名無しのウマ娘
同室の子、V5は対処できたの?
61:名無しのウマ娘
窓を全部開けて換気しつつ、顔を背けながら救出したらしい。
62:名無しのウマ娘
もはや災害救助。
63:名無しのウマ娘
しかも本人は幸せそうに椅子にしがみついてる。
64:名無しのウマ娘
V5の技術的問題。
・ウマ娘の嗅覚感度を未考慮
・LV1が実質上級だった
・拡散性が高い
・救助者も被害を受ける可能性
・換気完了まで部屋が使えない
・作成者がまた自分で試した
65:名無しのウマ娘
ウマ娘の嗅覚感度を未考慮、これ致命的。
66:名無しのウマ娘
人間基準で薄めたものでも、ウマ娘基準では濃い。
さらにハンカチは近距離で嗅ぐ。
つまりLV1ハンカチは、実質LV4相当。
67:名無しのウマ娘
それ、理事長も引っかかったやつでは?
68:名無しのウマ娘
はい。
69:名無しのウマ娘
理事長、好奇心に弱すぎる。
70:名無しのウマ娘
でも普段気を張ってる理事長が幸せそうに眠ってたって話は、ちょっと和んだ。
71:名無しのウマ娘
和むな。
説教案件です。
72:名無しのウマ娘
そしてV6。
V6:複合型スピカ4DX
分類:多感覚分散・統合刺激型
主刺激:視覚、聴覚、嗅覚、触覚
主な事故:理事長が夜中に試して朝まで気絶
V6は、最強メンタル計画の集大成と言える。
73:名無しのウマ娘
集大成って言うな。
何も完成してない。
74:名無しのウマ娘
V6の思想はこう。
V1の聴覚集中は危険。
V2の視覚・聴覚複合では耐久時間が伸びた。
V5で嗅覚が単独高火力だと判明。
ならば、刺激を四感に分散すれば、単一感覚への負荷は下がるのではないか。
これは理屈としてはかなり筋が通っている。
75:名無しのウマ娘
筋が通っているのが一番怖い。
76:名無しのウマ娘
V6の技術構成を推定するとこう。
・視覚:スピカきゅんライブ映像
・聴覚:歌、声、会場音
・嗅覚:V5由来の薄めた香り
・触覚:風、振動、座席反応
・演出:ファンサ、距離感、臨場感
・制御:自作レベル調整
・安全装置:たぶんある
・危険要素:全部
77:名無しのウマ娘
最後の「危険要素:全部」で笑った。
78:名無しのウマ娘
V6の怖さは、弱い刺激を複数入れた結果、合計が強くなるだけじゃなく、別物になること。
音で意識を向ける。
映像で視線を固定する。
風で存在感を出す。
香りで距離を錯覚させる。
振動で身体感覚まで巻き込む。
つまり、脳が「そこにスピカきゅんがいる」と誤認する。
79:名無しのウマ娘
アウト。
80:名無しのウマ娘
完全にアウト。
81:名無しのウマ娘
V4で阻止された「存在感の実体化」という発想が、V6で技術的に完成してしまった。
82:名無しのウマ娘
やめろ、怖い。
83:名無しのウマ娘
V6の設計思想は「分散による安全化」。
しかし実際には「多感覚統合による現実感の増幅」。
ここが最大の落とし穴。
84:名無しのウマ娘
理事長が夜中にこっそり試して朝まで気絶した件、あれはV6の危険性を示す重要事例。
85:名無しのウマ娘
理事長、また試したの?
86:名無しのウマ娘
また試した。
87:名無しのウマ娘
懲りない。
88:名無しのウマ娘
朝、たづなさんが理事長室に来る。
扉を開ける。
椅子に座ったまま、V6装置の中で幸せそうに気絶している理事長を発見。
これが実験結果。
89:名無しのウマ娘
実験するな。
90:名無しのウマ娘
理事長室保管禁止。
夜間単独確認禁止。
業務上の確認禁止。
好奇心禁止。
91:名無しのウマ娘
好奇心禁止は無理。
92:名無しのウマ娘
たづなさんの胃。
93:名無しのウマ娘
最後だけ被害者。
94:名無しのウマ娘
ここでV1〜V6の危険度を表にしてみた。
| 世代 | 方式 | 主感覚 | 危険性 | 被害範囲 | 救出難易度 |
| -- | ---- | ------ | ---- | ------ | ----- |
| V1 | ASMR | 聴覚 | 高 | 個人 | 低(ヘッドホンを外すだけ) |
| V2 | VR | 視覚・聴覚 | 高 | 個人 | 低〜中(ゴーグルを外すだけ・ループ注意) |
| V3 | 静止画 | 視覚 | 中〜高 | 個人・生活圏 | 中(天井を見ないで救助) |
| V4 | 立体造形 | 視覚・存在感 | 未知 | 個人・寮 | 未遂で計測不能 |
| V5 | 匂い | 嗅覚 | 極高 | 部屋全体 | 高(息止めで三往復・救助者も被曝リスク) |
| V6 | 4DX | 多感覚 | 極高 | 装置周辺 | 高(同室の子は入室を回避) |
95:名無しのウマ娘
表にするな。
96:名無しのウマ娘
でもわかりやすい。
97:名無しのウマ娘
救出難易度が段階的に上がってるの笑えない
98:名無しのウマ娘
V1は「ヘッドホン外す」だけだったのに
99:名無しのウマ娘
V5は同室の子がドアを開ける前に廊下で止まった
匂いが漏れてきて「やばい」って
100:名無しのウマ娘
息止めて部屋に入って窓開けて廊下に出て息を吸って
また入って発生源を袋に入れて出て
三往復して友人に触れられたらしい
101:名無しのウマ娘
V6では同室の子は部屋に入らずたづなさんに電話した
102:名無しのウマ娘
それが正解だったのか……
103:名無しのウマ娘
直接関わると被害に遭う可能性があるから
一度引いて専門家に連絡する判断に変わったんだと思う
104:名無しのウマ娘
成長してるのは作った子だけじゃなかった
105:名無しのウマ娘
同室の子も対応を学習している
106:名無しのウマ娘
それが悲しいんだよ!!
107:名無しのウマ娘
V6は装置に近づかなければ安全では?
108:名無しのウマ娘
問題は、装置があると近づきたくなること。
109:名無しのウマ娘
それは装置の問題じゃなくて私たちの問題。
110:名無しのウマ娘
はい。
111:名無しのウマ娘
V1〜V6の進化を一言でまとめると、
V1:声に負ける
V2:映像に負ける
V3:写真に負ける
V4:作る前に止められる
V5:匂いに負ける
V6:現実感に負ける
112:名無しのウマ娘
全部負けてる。
113:名無しのウマ娘
最強メンタル計画なのに、毎回メンタルが負けてる。
114:名無しのウマ娘
ただし、作成者本人のメンタルは強くなっている説がある。
115:名無しのウマ娘
それはある。
116:名無しのウマ娘
V1で気絶
V2で気絶
V3で気絶
V4未遂
V5で気絶
V6作成
普通ならV2くらいでやめる。
でも彼女はやめない。
117:名無しのウマ娘
方向は間違ってるけど、継続力は本物。
118:名無しのウマ娘
実際、新年のレースで勝ってるからな。
119:名無しのウマ娘
あれが一番意味わからない。
120:名無しのウマ娘
最強メンタル計画はすべて失敗した。
しかし、失敗しても立ち上がり続ける過程で、本人のメンタルは鍛えられていた。
121:名無しのウマ娘
いい話風にするな。
122:名無しのウマ娘
いい話ではある。
被害者が多いだけで。
123:名無しのウマ娘
同室の子の胃と睡眠環境を犠牲にして得た成長。
124:名無しのウマ娘
同室の子に謝れ。
125:名無しのウマ娘
今回の考察で一番怖いのは、V6がかなり理屈の上では正しいこと。
刺激を分散する。
安全第一を学ぶ。
人に迷惑をかけないよう配慮する。
過去の失敗から学習する。
ここまでは本当に成長している。
でも、根本の目的が
「スピカきゅんを浴びても耐えたい」
なので、どこまで行っても危険物になる。
126:名無しのウマ娘
根本目的が一番危険。
127:名無しのウマ娘
でも、ちょっとだけわかる。
128:名無しのウマ娘
わかる。
129:名無しのウマ娘
わかるから危ない。
130:名無しのウマ娘
結論。
最強メンタル計画とは、スピカきゅんに耐えるための計画ではない。
スピカきゅんに耐えようとして、毎回耐えられない自分を確認する計画である。
131:名無しのウマ娘
やめろ。
真理を書くな。
132:名無しのウマ娘
でも、そのたびに立ち上がってるんだよな。
133:名無しのウマ娘
方向は間違ってる。
方法も間違ってる。
成果物はだいたい封印される。
でも、諦めない。
134:名無しのウマ娘
それが最強メンタル。
135:名無しのウマ娘
まさか計画の成果って、装置じゃなくて本人だった?
136:名無しのウマ娘
気づいてしまったか。
137:名無しのウマ娘
つまり、最強メンタル計画V1〜V6はすべて失敗作ではなく、本人を鍛えるための過程だった……?
138:名無しのウマ娘
いい話にするな。
139:名無しのウマ娘
同室の子の苦労を忘れるな。
140:名無しのウマ娘
たづなさんの胃も忘れるな。
141:名無しのウマ娘
理事長の好奇心も管理しろ。
142:名無しのウマ娘
管理不能。
143:名無しのウマ娘
では最後に、本スレの技術的提言。
一、スピカきゅん素材の個人編集は禁止または事前申請制にすること。
二、音声・映像・匂い・触覚を組み合わせた装置は危険物として扱うこと。
三、気絶時に自動停止する安全機構を必ず実装すること。
四、理事長室に一時保管しないこと。
五、同室の子に事前連絡すること。
六、スピカきゅん本人には絶対に知られないようにすること。
144:名無しのウマ娘
六が一番大事。
145:名無しのウマ娘
知られたらどうなる?
146:名無しのウマ娘
スピカきゅんが心配する。
「大丈夫ですか? 無理しないでくださいね」って言う。
147:名無しのウマ娘
死ぬ。
148:名無しのウマ娘
気絶する。
149:名無しのウマ娘
危険物が増える。
150:名無しのウマ娘
本人の善意が最大火力なの、本当にどうにかして。
151:名無しのウマ娘
最終評価。
スピカきゅんは悪くない。
作った子も悪気はない。
同室の子は偉い。
たづなさんは強い。
理事長は反省して。
152:名無しのウマ娘
反省ッ!
153:名無しのウマ娘
して。
154:名無しのウマ娘
しないだろうなぁ。
155:名無しのウマ娘
次スレいる?
156:名無しのウマ娘
V7が出たら。
157:名無しのウマ娘
出る前提で話すな。
158:名無しのウマ娘
でも、出るんだろうなぁ。
159:名無しのウマ娘
同室の子、がんばって。